[스팀잇 기자단] 원신은 어떻게 유저들의 지갑을 여나 - 1부 원신은 어떤 게임인가??

in #kryesterday

안녕하세요 이전에는 우리나라 리니지식 과금모델을 다루었습니다....

정말 돈을 어떻게든 털어내는 그리고 경쟁을 종용하는 리니지식 과금모델에 대한

얘기를 쓸때 원신의 모델을 그 반대되는 예시로 들었습니다....

원신이란 어떤 게임이고... 또한 그 게임이 어떻길래....

유저들이 욕을 하지 않으면서도 지갑을 여는지 살펴보도록 하겠습니다.

1. 원신이란??

원신은 호요버스 - 이전엔 미요호 - 에서 개발한 모바일 오픈월드 어드벤쳐 게임입니다.

머 간략히 언급하자면 불, 물, 얼음, 바람, 번개, 바위, 풀 등의 7개의 속성을 가지고

티바트 대륙을 포함해 게임내에 존재하는 모든 대륙을 탐험하고 돌아다니는 게임입니다.

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2020년에 출시가 되어서 글로벌적으로 많은 인기를 끌고 있는 게임입니다.

물론 젤다의 전설과 유사한 그래픽과 오픈월드라는 부분에서 젤다의 야숨을 대놓고

베껴서 온라인화 한게 아닌가라는 얘기를 들었지만....

젤다의 전설과는 다른 독자적이고도 매력적인 캐릭터 추가하고

여러 월드를 추가하는 등 지금은 많이 독자적으로 발전해버린 게임이라

출시초에 모작아니야?? 베낀거 아니야?? 라는 목소리를 거의 잠재워 버렸죠....

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인기캐릭터중의 하나 나히다

아무튼 이러한 원신도 무료로 서비스하기에는 너무 부담이 많죠....

원신을 개발할때 들어간 엄청난 투자금들 그리고 출시이후의 서버유지비등

들어갈 돈이 많기 때문에 무료로 서비스는 불가능했을 겁니다....

2. 여러 온라인 게임들의 과금방식

이미 이전의 리니지글에서 여러 리니지식의 과금모델들의 문제점들을 다뤘습니다.

간략히 정리해 보자면

기본적으로 온라인 게임들은 업데이트를 이용해 새로운 캐릭터나 직업등을 만들어내고

새로운 캐릭터 스펙업등을 통해 본인이 원래 가지고 있던 캐릭터든, 혹은 신캐릭터등

충분한 레벨업을 통해 스펙업을 하지 않으면 새롭게 추가된 컨텐츠들을 아예 진행이 불가능한

방식을 가지고 있습니다.

제가 쓴 글을 보셔도 되고 위의 영상으로 보셔도 됩니다.

즉 이런식으로 계속해서 돈을 강제적으로 뽑아낸다는 것입니다.

신규 캐릭터/지역 추가 -> 추가된 지역의 난이도 급상승 -> 스펙업을 위한 과금

-> 캐릭터를 위한 과금 -> 또 추가 -> 추가된 컨텐츠 난이도 급상승 -> 또 과금

이런식으로 무한히 돌아가게 됩니다.

즉 새롭게 나온 이벤트들이나 대륙을 탐험하기 위해서는

무조건적으로 과금을 해라라는 방식을 대다수 쓰고 있습니다.

3. 원신

그럼 원신은 어떠한 온라인 게임일까요?? 제가 생각하는 특성을 몇가지 적어보겠습니다.

1) 원신은 스펙업 게임이 아니다

원신은 단순히 스펙업 게임은 아닙니다.

대다수 게임들이 새롭게 추가된 콘텐츠를 즐기기 위해서는 스펙업을 필수로 넣고

스펙업시 필요한 재화를 수급하는데 있어 과금을 필수요소로 놓고 돈을 버는데

원신은 절대 그렇지 않습니다...

원신은 여러 미션 들을 진행하는데 있어서 각 계정의 스펙업을 요구하진 않습니다.

  • 심부름하기
  • 사진찍어 오기
  • 보물찾기
  • 날면서 링 통과하기

등의 미션등에 스펙업이 필요가 없죠... 그리고 이러한 미션등에 의해 원신의 세계를 탐험을 하게

만듭니다.

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이런식으로 원신내의 지역들을 탐험하면서 퀘스트나 미션을 진행할 수 있습니다.

2) 훌륭한 세계관

오랜 개발 기간동안 개발한 게임인 만큼 세계관을 아주 매력적으로 짜 놓았습니다.

이렇게 각 에피소드나 캐릭터 그리고 대륙에 대한 스토리 떡밥은 영상이나 만화등으로

소개하고 이를 게임내 곳곳에 뿌려놓습니다.

그리고 원신내 여러 캐릭터들과 친밀도를 높이면 대사가 바뀌게 되는데

이들 대사에서도 많은 스토리의 떡밥과 힌트가 존재하죠.....

자연스럽게 원신의 세계관에 빠져들게 하는 여러 장치들이 존재하고 있는거죠

원신의 스토리 떡밥 정리글

3) 매력적인 캐릭터

단순히 남심을 자극하는 캐릭터만 뽑는게 아닙니다....

업데이트를 통해서 만약 신규 캐릭터를 추가한다 싶으면....

공식 영상에서 이 캐릭터를 소개하는 영상을 만들고 그 캐릭터의 서사에 대한 떡밥을 뿌립니다.


원신의 캐릭터중 하나인 카베의 첫 출시 소개 영상

그리고 이 캐릭터를 짧게 소비시키고 마는게 아니라 다른 캐릭터들과의 연관성

그리고 메인 스토리상에 주/조연으로 여러 등장시켜서 전체 스토리를 이해하게 만듭니다.

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위에 소개된 카베라는 캐릭터의 경우 3장의 스토리에 등장했다가

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6장의 스토리에도 이와같이 다시 등장합니다.

즉한번 뽑고 스펙이 좋아서 사용하다가 다시 신규 캐릭터나 직업이 출시되면

그것을 다시 복각해서 재출시할때까지 사장되어버리는 한국의 온라인 게임이랑은 많이 다릅니다.

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그리고 여러 이벤트 스토리를 통해 다른 캐릭터들과의 관계도 알 수 있습니다.

즉 캐릭터를 한번 출시하고 그냥 대책없이 스펙만 수정하는게 아니라

이후의 스토리에 완전히 그 캐릭터를 녹여내고.....

원신이라는 세계에서 그 캐릭터에 애정을 가지는 팬층을 만듭니다.....

그리고 그 팬층을 통해서 그 캐릭터는 게임내에서 살아숨쉬게 되는거죠

그리고 그 캐릭터의 모습이나 성격도 정말 천차만별입니다.

4) 매력적인 하우징 시스템

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원신에서는 자기만의 공간을 굉장히 넓게 가질 수 있습니다....

그야말로 너무 넓은 공간이라 처음 하우징을 시작하게 되면

멀로 어떻게 채워나가야할지 감이 잡히지 않는다고 합니다.

대다수는 필드에서 수급이 가능하기도 하지만 몇몇은 월정액 과금하면

주는 경우도 있다고 합니다.

4. 1부를 마치며

우선 원신의 과금 모델을 설명드리기에 앞서서

원신이란 어떤 게임인가?? 에 대한 설명을 간략하게 드렸습니다.

쉽게 말하면 원신은

매력적인 캐릭터들이 뛰어노는 스펙상관없이 내맘대로 해도되는 오픈월드게임

이라고 정리할 수 있겠네요

물론 원신도 가챠시스템-뽑기 시스템-을 구현 해 놓지 않은것은 아닙니다.

하지만 자기가 원하는 캐릭터들이 나오면 기꺼이 지갑을 열게 만드는

원신만의 과금모델을 2부에서 알아보도록 하겠습니다.

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저는 처음 들어보는 게임이네요. 컴퓨터에서 돌리는 게임이겠죠?
게임에 대한 지식이 쌓여 가네요

ㅎㅎ 리니지같은 온라인 게임인데 과금 피로도가 매우 덜한 게임입니다

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