[스팀잇 기자단] 리니지라이크 라는 말은 무엇이인가? - 3부 미래에 대해서

in #kr15 hours ago

안녕하세요 리니지라이크라는 게임 용어를 설명하다보니....

리니지라는 게임에 대해서 그리고 과금에 대해서 다 언급을 드리게 되네요

원래는 2부작 정도로 쓸려 했었는데 자료를 정리하고 모으다보니....

3부작으로 길이가 길어지게 되었습니다. 이전 글 보고 오시면 이해가 좀 쉽습니다.

리니지 라이크 1부

리니지 라이크 2부

7. 리니지라이크란??

결국 앞에서 언급한 대로 리니지라이크라는 게임 용어의 정의는 다음과 같이 내릴 수 있겠습니다.

일단 사람의 노력은 적게 들인다.... 디아블로나 시간과 노력 그리고 컨트롤을 해야하는

요소를 최소화한다.... 그래서 게임사에서도 자동전투라는 것을 돈을 받고 판다......

우선 돈을 받고파는 자동전투라는 것을 이용해서 본인이 일 하고 있을때에도 재화를 수급하게 한다

그리고 다른 성장 요소는?? 시간을 갈아넣는것이 아쉬우니까 모든 성장요소를 과금한다...

즉 게이머의 시간과 노력을 들이지 않고 그 부분을 현금으로 치환해서 성장한다는 거죠...

그럼 성장 후에는?? 이러면 재미없으니까... 캐릭터끼리 무제한 경쟁을 시킵니다....

즉 게임 자체내에서 캐릭터별 랭킹을 존재해 두던가... 게임조작하고는 상관없이....

캐릭터별 성장으로만 승패가 결정나게 되는거죠... 이로인해 과금으로 모든 성장요소를 달성한

유저가 현실에서 느낄 수 없는 대리만족을 느낀다.... 이 정도로 정의해 볼 수 있겠습니다....

너무 기니 가볍게 요약하자면

게임의 모든 성장요소들을 현금으로 과금해서 키운다음 다른 플레이어들을 무차별 살육해서

그 쾌감을 즐기는 게임.... 이라고 정의할 수 있겠네요

8. 왜 개발사들은??

그럼 왜 개발사들은 이런 리니지라이크 게임을 양산해 내는 걸까요??

게임 개발은 이미 틀이 갖추어서 쉬운데

핵고래분들이 들어오기만하면 매출은 보장이되어서 그렇습니다...

이미 이러한 게임은 디아블로가 그 바탕을 다 닦아놓았기 때문에...

적당한 세계관에 거기에 빠질 게이머들만 있으면... 매출의 기본이 보장되거든요

image.png

그래서 게임을 운영하는 운영자들이 위와같은 반응을 보이는 것입니다....

핵과금러가 3일 접속안했다고 긴급 대책회의를 여는 모습이 참 웃픕니다....

그리고 NC가 리니지외의 게임개발을 모두다 실패하고 있을때.....

그리고 몇몇 유저들의 반발로 인해 NC사옥앞에서 트럭시위가 열릴때....

몇몇 NC개발자들은 리니지의 과금모델을 따라하지 않아서 망했다는 망언을 하기도 했었죠....

쉽게 얘기하면 바탕이 어느정도 완성이 되어 있으니 개발하기는 쉽고....

스토리에 조금만 투자해서 빠져들만한 요소를 만들어놓고.....

핵과금러들이 돈을 투입하면 돈맛을 느끼게끔 캐릭터의 능력치나 아이템들을 세팅해놓고

한탕 대박을 노려보는 거라고 할 수 있겠습니다.

9. 문제점

1) 소과금러, 무과금러들 이탈

결국 소과금러 무과금러들은 못견뎌서 이탈합니다....

어느정도 스펙을 맞추는데 들어가는 현금이 어마어마하거든요....

그리고 그 스펙을 맞추지 못하면 결국 원하는 컨텐츠를 즐길 수 없고 한낱 핵과금러들의 먹잇감 이상도

이하도 아니게 됩니다.....

그래서 나중엔 결국 그들만의 리그가 되는거죠.....

image.png
리니지라이크의 미래를 예견한 지식백과 캡쳐

즉 고래들이 먹이 삼을 수 있는건 아무것도 없고 고래만이 남는

황폐한 게임세계가 되는거죠... 결국 이러면 고래들도 과금을 멈추게 됩니다....

더 이상 자신의 강함을 보여줄 대상이 남아있지 않기 때문에요.....

결국 게임은 종료될 수 밖에 없는거죠

2) 무시무시한 과금으로 인한 범죄


전세사기금으로 게임과금한 한 유투버 뉴스기사

어마어마한 과금으로 게임세계에서 자신의 강함을 나타내어야 하다보니...

이런 범죄가 일어나기도 합니다.....

즉 게임이란 세계에 몰입하다보니 현실세계에서의 범죄로 까지 이어지는거죠

3) 자사게임에 대한 심각한 신뢰도 추락

리니지라는 과금 모델을 처음 만든 NC는 어마어마한 매출을 올렸습니다....

하지만 이후에 나오는 모든 게임에서 리니지식 과금모델을 도입하다 보니....

제가 지금 작성하고 있는 글에서조차 리니지라이크라는 용어가 생겨나고 말았습니다....

NC에서 준비한 여러 리니지식 게임들은 고래가 만들어지기전에 이미 없어지고 말았습니다...

리니지식 과금모델을 어린층에서 적용시켜서 이런 과금모델에 빠지게 만들자라는 의도(?)가 보였던

트릭스터M은 빨리 서비스 종료를 해 버렸습니다.


리틀 리니지라고 신나게 까는 지존조세님의 리뷰영상

무협을 잘 도입했다던 블레이드&소울2도 빨리 서비스 종료를 해 버렸죠


리니지식 무협이라고 대차게 까는 중년게이머 김실장님의 리뷰

그리고 무협을 귀염뽀짝하게 만들어서 리니지식 과금모델을 썼던 호연도 서비스 종료

image.png
동시접속자 3000명도 안되는 처참한 모습

그리고 BM(Business Model 즉 수익모델)을 많이 완화했음에도 NC에 대한 신뢰가 바닥이라 평가가 좋지 않은
쓰론&리버티

즉 리니지이후에 돈을 뽑아낼려고 나온 게임들이 바로 리니지식 과금모델에 거부감및 혐오를 가지고 있던

유저들에게 받아들여지지 못했던 것이죠....

게임 자체의 내용보다는 BM모델과 서버 안정성에만 신경썼으니까....

유저들은 부실한 스토리, 세계관, 그리고 또 언제 말 바뀔지 모르는.... 리니지식 BM에

이미 강한 거부감을 가지고 있던 터라 NC소프트의 주가추락에도 엄청난 기여를 하게 됩니다.

그리고 많은 게이머들에게 강한 공감을 받았던 바로 NC소프트의 개고기밈이 생기게 됩니다.

image.png
개고기라는 식재료는 요즘 옛날 사람들만 먹는 식재료라는 인식이 강합니다...

제가 가던 모란시장도.... 염소고기로 바뀐지 오래되었습니다.....

근데 새 식재료로 바꿀 생각도 하지 않고 개고기(리니지식 BM)은 그대로 둔채 겉만 바꾸고 있다는

표현이죠....

즉 리니지로 엄청난 수익은 냈을지 모르지만... 결국 이후의 게임들은 모두 처참하게 실패하고

NC소프트의 주가는 나락을 가게 됩니다.

한때의 성공은 했으나 회사이미지와 차후수익에 엄청난 악영향을 끼치게 된 것이죠

10. 미래는??

트렌드에 민감한 게임 회사들이 이런 밈과 부정적인 평가를 인식안할 수는 없었을 겁니다...

그리고 나중에 다뤄보겠지만 원신이라는 리니지에비하면 엄청난 혜자인 과금모델이 등장하게 됩니다.

이제 BM의 중심이 리니지에서 원신으로 바뀌게 되는거죠....

그리고 리니지도 지금 인기있는 아이온2에서는 엄청나게 낮은 과금 모델을 보이게 됩니다....

리니지에 비해서 엄청나게 낮다는거지.... 여전히 높은 과금모델이긴 하지만요...

image.png

앞으로는 리니지식 과금모델의 도임이 쉽지는 않을 것입니다....

한때는 장사가 잘 되더라도 이후를 장담할 수가 없으니 말이죠....

저 자신도 돈으로 모든 스펙업을 할 수 있다에서는 고개가 갸우뚱거려지긴 합니다....

그렇게 해서 게임이라고 할 수 있나?? 게임세계에서조차 돈이면 다 된다는 것이......

그리고 어떤 단계를 넘어서기 위해 콘트롤이나 패턴을 파악하면서 노력하는게 아니라

그냥 돈으로 스펙업해서 찍어누르는게.... 게임이라고 할 수 있냐라는 생각이 듭니다....

여러 서버유지비나 등등 게임사의 고충도 모르는것은 아니지만....

그래도 멀리 내다보고 게임을 운영했으면 하는 방식입니다.....

더 이상 한국에서 리니지라이크식 게임은 보고싶지 않네요

이만 마치겠습니다.

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ㅎㅎ 저도 한때는 리니지 과금러였는데...
벌써 한참 전 일이네요🙇‍♀️

전 이런쪽 게임에는 문외한이지만… 정말 역사가 대단하군요~~

게임은 모르지만
노력하지 않으면 도태되는 건 분명해요.

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