SLC S28 Week3 - SteemitTTD - CityBuilder
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Saludos Constructores de ciudades. Esta semana estoy de viaje, visitando la casa de mi madre, voy a pasar el mes de diciembre en su ciudad y todavía no me he adaptado al horario y sacar un cronograma de trabajo en Steemit.
Quizás se note en que ya hoy es viernes y áun no he logrado sacar tiempo para cumplir con el reto. Per vasta de excusa, aquí voy con la primera parte y mañana sábado lo hare con las tareas 2 y 3.

Reporte de las tareas
¿Que he aprendido de la observación de otros jugadores?
La modalidad City Builders me ha gustado bastante. Se parece bastante a la mentalidad que yo tenía al conocer el juego: construir ciudades que crecieran, ellas mismas e interconectarlas con otras. Me imagino que habrá otras modalidades de Open TTD con un foco claro, tal como el de hacer crecer ciudades usando como medio principal el transporte de cargas.
Dispuse de poco tiempo para dedicar a la exploración, me habría gustado estudiar otras estrategias de otros jugadores con varios niveles de experiencia, o al menos analizarlas. Tuve la oportunidad de apenas entrever todas las estrategias y tácticas de otros jugadores en el servidor al que ingresé.
La primera cosa que veo es la importancia de los inicios, es decir, el de sentar las bases del crecimiento en el futuro, y el logro de ganancias. Pero de la misma manera, no confiarse en que el iniciar temprano, te hará crecer si o sí, pues siempre es posible implementar estrategias más efectivas.
Si hay posibilidad de elegir, hay dedicar tiempo a estudiar los municipios y las distintas distribuciones de las empresas y los recursos. Especialmente hay que estudiar las distancias buscando en el suministro frecuente y de manera continuada, lo que parece ser el verdadero secreto del crecimiento.
La estrategia que vi combinaba distintos tipos de transporte terrestre, para genera movimiento dentro de la ciudad y la busqué de buenos ingresos que los dan el tipo y cantidad de carga transportada.

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Lo confieso, esta semana estoy de visita en mi pueblo natal y mi atención se muestra dispersa, dividida entre conectar con mis amigos, familiares y pasar tiempo con ellos, tras algunos meses sin verlos en persona. Así que mi querido Open TTD ha estado relegado, al punto que olvidé que lo tenía guardado en borrador con fecha de publicación automática.
Bueno, pero sí dediqué algo de tiempo; el sábado en la mañana estuve “INTENTANDO” jugar algunas partidas, y en muy poco tiempo el juego finalizaba al haber un ganador que lograba la meta de los 4000 habitantes para su pueblo.
Hoy domingo, me levanté temprano y la primera partida a la que accedí (que le quedaba buen tiempo) desapareció a los pocos minutos. Luego ingresé a una nueva (IMAGE 1) , por casi un año obtuve pocas ganancias y tenía bajos ingreso, (IMAGE 2); adquirí 200$ en préstamos y comencé a transportar carbón. (IMAGE 3)
Pude desarrollar una estrategia y estar pendiente de las metas que iban apareciendo en los mensajes, transportar carbón y llegar a los 1000 habitantes. También coloqué transporte de pasajeros y de correo dentro del pueblo (IMAGE 4), pero algo pasaba con el correo que por mucho tiempo aparecía como “no cumplido” en las entregas; esto mejoró al incorporar una línea de trenes y transporte de correo entre ciudades. (IMAGE 5)
Hice un circuito para procesar cereal y ganado en “mercancías”, pero al no tener el mínimo de habitantes, el pueblo no las aceptaba y pasaban a estar “transferidas”. La imagen 6: muestra una proyección de la línea construida (olvide hacer captures y el servidor cerró)
IIMAGE 5: dejé esta imagen de última, para hablar que en 1983 ingresaron dos nuevos competidores, luego se fueron incorporando otros tres. Si comparamos los graficos de ingreso y de desempeño, puedo deducír dos cosas. La primera, MI ESTRATEGIA DE JUEGO ES LENTA Y ALARGO PLAZO: realicé un trabajo acorde con mi nivel de aprendizaje, fui lento, estudíe mucho el terrreno y las proyecciones, me tomé el tiempo para construir carreteras y hasta para embellecer los colores de mi compañía; esto en la vida real (del juego ) me dice que dichas estrategia nodan el nivel de competitividad de los otros jugadores, tengán o no mayor expetriencia qué yo. Moraleja: salir de la zona de confort y ser más agresivo en los inicios para comenzar con buenas ganacias y posicionamiento inicial.
Segundo. No logré el objetivo principal de propiciar el crecimiento de mi pueblo, a pear de tener una buena ubicación y disponibilidad de recursos. El pueblo comenzo a crecer en el año 1989, (9 años despues de haber creado la empresa), mientras otros jugadores apenas ingresaron, se posicionaron por encima de mi. en lo que respecta a hacer crecer el pueblo. Esto fue un gran golpe moral, pues crei estar haciendo las cosas en función de dicha meta.

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IMAGE 6: Lamento no tener captures para esta tarea, si logré transportar mercancías Ver imagen 6 de la tarea 1, pero el pueblo no las aceptaba y pasaba a ser transferidas al sistema.
IMAGE 7; También transporte madera, (no me dio tiempo de crear luego el transporte de mercancías)
IMAGE 8: Implementé transporte de pasajeros, correo y objetos de valor tanto poer carretera como por tren.


See you soon

Fuentes
The images are my property.
This is my entry for the contest SLC28 Week3 SteemitTTD - CityBuilder by @sergeyk

![]() Original production by @joslud |
















Para la primera tarea veo texto e imágenes, pero para las tareas 2 o 3 no hay texto en absoluto. Las imágenes parecen estar adjuntas, pero los enlaces están vacíos, y no los veo. Mañana es otro día, esperaré, arreglaré las imágenes y escribiré al menos un poco de texto.
Hello, @sergeyk
😨😱I'm sorry, there was a mistake. I had it scheduled, and it was automatically published by Steempro. If you could wait until tomorrow, I would be very grateful.🙏🙏
Your observations of other players are quite informative; this is always something worth doing. Learning from competitors is not a sin 🙂
It also seems that you noticed there are no excessively long trains and stations here either 🙂
Thank you for joining the competition this week. I’m not sure whether you noticed or not, but there are several different CityBuilder modes, both in terms of population size and the list of goods required for city growth.